近况说明

目前的SAO-World进度仍在有序推进中。
在遗留问题基本解决后,至今三月有余的开发进程中,已经基本为游戏打下主体框架,仅缺少部分关键技术因不可抗力,暂时无法完成,请玩家稍作等待,预期今年α测试将开放。
α测试的内容包括但不限于,更多怪物的测试 副本的测试 任务的测试 以及服务器新功能的压力测试。
以及一套简化的强化系统 与采集系统。
当前可以公开的开发进度如下。
已完成对大部分数据的一版策划,与二版修订。
六种α测试的武器已基本完成不包括剑技的战斗动作。
基于SAO原作的锻造系统 已经完成绝大部分一版设定,正处于最终开发阶段。
已经完成30份以上相关任务的文案内容。
已经基本完成三种怪物群系的怪物内容重置。

更新日志 2023/04/05

      • 修复了 渔村的传送节点需要先解锁草原的传送点才能解锁渔村的问题
      • 调整了 传送节点的处理方式
      • 修复了 狂狼无法被攻击的问题
      • 新增了 霍伦卡之围系列任务
      • 修正了 野猪,狼执行攻击动作时无法移动
      • 修正了 击退抗性
      • 新增了 野猪技能,增加狂狼模型
      • 优化了 怪物的攻击帧
      • 修复了 狂狼移速异常
      • 修复了 装备等级需求异常
      • 修复了 动作并新增强制玩家使用动作
      • 更新了 客户端 (需要更新才能进行游戏)

      更新日志 2023/03/19

      • 修复了 玩家模式异常的问题。
      • 修复了 可以利用坐椅子的行为到达一些不符合预期的位置。
      • 对 脱离卡死 新增了冷却时间和执行时间。
      • 调整了 狂躁山猪的 刷新率。
      • 修复了 数据不同步的问题。
      • 修复了 传送水晶 无法激活的问题。
      • 为 防止挂机 开启了自动踢出功能。

      2020-11-22 维护

      SAO-Project 现以 SAO-World 表现!

      感谢参与的每一位用户。我们正在募集人手进行一次大的重做,这次没有鸽子。

      全新的标题,全新的制作思路,不变的风格。

      Coming soon.